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SEGA sempre à frente de seu tempo.


Um pouco de história para entender o porque a SEGA saiu fora do competitivo mercado de consoles, atuando hoje exclusivamente no mercado de games.


Nest post vamos conversar um pouco sobre os fatores que tiraram a SEGA do mercado de consoles. Para entendermos algumas razões, vamos começar com um pouco da história da marca. A SEGA é uma empresa fundada em 1940, para fornecer divertimentos às bases militares americanas na segunda guerra mundial, tendo transferido-se para Tókio em 1951, onde está até o momento deste post. Seu primeiro console foi o SEGA SG-1000, lançado em 1983. Entre outros consoles da marca, cito o Mega Drive (na minha opinião o principal console da empresa) que vendeu 40 milhões de unidades, motivando a companhia a lançar uma série de add-ons e acessórios para o video game, como mostrado a seguir.



Mega Drive e alguns add-ons


Utilizo o contexto do Mega Drive e seus acessórios para destacar alguns deles. O Sega Activator, por exemplo, lançado em 1993, que era um controle sensorial por infravermelho projetado para captar o calor corporal do player. O pai do kinect, lançado há mais de 20 anos!


Com ele era possível jogar sem segurar nada, nenhum controle, pois o Activator captava os movimentos corporais e os transformava em ações dentro dos jogos. Você era, portanto, o controle!


Outros acessórios dignos de nota foram o Meganet e Telebradesco. O Meganet permitia (na década de 90!) acessar a internet discada, ver seu email e notícias utilizando o próprio console. O problema principal era o custo da internet naquela época, pouco acessível à maioria.


Por sua vez, o Telebradesco foi o primeiro internet banking do país. O acessório permitia ao usuário consultar saldos e fazer diversas operações bancárias direto do seu Mega Drive, por meio da linha telefônica. Veja o manual do Telebradesco e maiores informações aqui.


Cartucho do Telebradesco. Por meio de conexão discada (linha telefônica), podia-se utilizar internet banking direto do Mega Drive






Tela inicial do Mega Drive ao utilizar o Telebradesco.




Posteriormente, tecnologia semelhante foi utilizada pelo Dreamcast para lançar o primeiro MMORPG da história dos consoles (Phantasy Star Online - sugiro interessante reportagem sobre o Dreamcast aqui).


Phantasy Star Online, para o SEGA Dreamcast - Primeiro MMORPG da história dos consoles





Resumindo, já na década de 90 a empressa possuia:


  • Controle sensorial.

  • Internet Banking

  • Acesso à internet, email, notícias por meio do console.

  • E no ano 2000, lançou o primeiro MMORPG da história dos consoles.

Mas aí você me pergunta: "OK, MAS QUAL A RELAÇÃO DE TUDO ISTO COM O TÍTULO DO POST? POR QUAL RAZÃO ADD-ONS E ACESSÓRIOS MODERNOS DIFICULTARIAM A VIDA DA SEGA?" Pois bem. Estar à frente de seu tempo requer pesado investimento. E a SEGA investiu precocemente em tecnologias inscipientes, as quais ainda estavam sendo digeridas em doses homeopáticas pelo mercado mundial.


Tecnologias até então com pouco acesso ao principal público gamer pelos seus elevados valores de venda. Acredito fortemente que você, leitor, provavelmente não viu fisicamente muitos dos add-ons e acessórios citados neste post (estou errado?). Sem contar os que não foram mencionados. Grandes softhouses de diferentes gerações de consoles fecharam contratos de exclusividades com outras produtoras, como Sony e Nintendo, também prejudicando muito as vendas de consoles da SEGA, nas mais diversas gerações. Quem não gostaria de jogar um PES no Dreamcast? Ou um Final Fantasy no Master System/Mega Drive? Na falta de alguns grandes jogos, a SEGA se viu forçada a desenvolver seus próprios jogos para alavancar as vendas de seus consoles. Isto fez com que a empresa adquirisse um grande know how em desenvolvimento de games, vindo a se tornar este o principal ramo de atuação da empresa. Por outro lado, deixou fãs de seus consoles, como eu, órfãos. :[ Atualmente, o faturamento da empresa somente cresce com a produção de jogos. Grandes títulos como Bayonetta, Valkyria Chronicles e Yakuza a colocam como uma das principais produtoras de games do cenário atual. Em termos financeiros, a empresa apresenta faturamento crescente com a produção de jogos. No ano passado, de abril a junho de 2016, o faturamento da empresa cresceu 33% em relação ao mesmo período do ano anterior (2015). Para finalizar, destaco a força que a empresa ainda tem no mercado de consoles. Prova disto está sendo o relançamento do Mega Drive pela Tectoy, notícia dada também em âmbito internacional.


Com o relançamento do Mega Drive, houve uma explosão das ações da Tectoy, que subiram 200% após o anúncio. Destaco, também, grandes fã games do console, como o já mencionado aqui Pier Solar e o YAGAC MD, desenvolvido pelo mineiro Cleber Casali.


Ficamos por aqui neste post. E aí, possui alguma informação complementar? Discorda de algum ponto de vista? Possui informações adicionais? Coloque nos comentários!

Um fraterno abraço

-- Samir Angelo Milani Martins

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